La Confrérie des Songes
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Message  Roagrim Mer 16 Mai - 14:56

Saroumane a construit ses propres anneaux de pouvoir .
Afin de le démunir de cet avantage tactique, nous sommes envoyés pour détruire la forge lui servant à concevoir ces anneaux dans les sous-sols d'Orthanc.

Partie 1 : 4 packs de trash mobs. Attention, un mouchard appelle à la rescousse un troll qui peut faire mal. Un gain de temps appréciable est de le bloquer (Mezz ou autres) et de s'en débarasser au plus vite pendant que le tank garde l'aggro sur le pack.
Boss 1 : Une salle contient 9 trappes. Chaque trappe est activable par un levier (les leviers sont regroupés par 3; le levier de gauche active la trappe directement derrière soi, le levier du milieu active la seconde trappe derrière soi et le levier de droite active la troisième trape derrière soi.
Chaque jeu de leviers (il y en a 3) est protégé par un orque signature. Ces derniers repop en continue, il ne sert à rien de les tuer (sauf qu'ils activent les leviers, voir plus loin).
Des objets sont jetés sur les trappes régulièrement, ce qui assomme les héros se trouvant dessous. 5 secondes ensuite, le métal fond en de la lave incandescente tuant tout ce qui s'en approche. En outre, il y a des jets de vapeurs brûlants qui entamment votre moral.
DONC Il vaut mieux rester sur les travées et en dehors des croisements (sauf le tank, mais après tout il est là pour ça!).
La stratégie est simple, il suffit de DPS le boss jusqu'à ce qu'il pose un bouclier. Dès lors, le tank doit placer le boss sur un trappe, pendant qu'un membre du groupe actionne le levier qui va bien. Cela aura pour effet de faire tomber du métal sur le boss qui perdra le bouclier. Chaque levier ne peut être activer qu'une fois : le tank doit donc se placer sur les cases données par le leader ou celui qui est en mesure d'actionner le levier considéré
Il suffit de répéter cette stratégie plusieurs fois.

Partie2 : Trash identique, mais avec des archers qui mettent des dots de feu (à cleaner), et des trolls qui piquent (à retourner).
Attention à la salle aux pistons! Chaque trash protège un levier à activer pour ouvrir un passage dans les pistons... Si vous avez une oreille qui dépasse, sachez qu'un coup vous retirera la moitié de la vie, et vous stunera (relevez vous vite pour ne pas avoir un second coup sur la tronche)
Des invocateurs seront présents dans certains trash. Ces derniers mettent un oeil qui posera une petite flaque de feu sous les pieds du porteur, qui devra courir ailleurs pour déposer son caca de feu loin du groupe.
Boss 2 : Un gros troll de feu armé d'une barre de fer incandescente. Les murs sont en fer... rouge! A ne pas toucher sous pleine de one shoot. Et pour corser l'affaire, le trollolol dump sur une longue distance.
Après le script, le tank fait son job, en placant le troll en diagonal et au centre de la salle (histoire d'avoir un max de place pour le dump). Le trollolol de feu doit être interrompu a chaque fois qu'il ouvre la bouche, pour éviter les aoe, les mezz et dumps. A part ca, c'est un sac à PV rien de plus simple.
Pour une raison que j'ignore, le tank ne voulait pas d'anti-mezz du mds... peut être que ca a un impact néfaste, allez savoir.

Trash3: Bis-repetita du trash2, sinon qu'il y a 2 invocateurs sur un trash
Boss3: La forge de Saroumane est scouatée par deux boss. Beaucoup de choses à savoir:
* Le mode défi consiste à casser la forge (gros sac à PV) avant les deux autre boss (gros sacs à PV).
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* La forge est scriptée. Régulièrement, on ne pourra plus la taper, et fera tomber des flaques de laves tout autour d'elle.

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* Penrith, le premier boss, donne régulièrement des dots de feu à tout le monde, et met l'oeil des invocateurs.

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* Ghashanuz, le second boss, n'a pas l'air d'avoir de gros skills, si ce n'est son DPS

* Penrith et Ghashanuz ont un buff si ils sont prets de la forge, ou s'ils sont proches l'un de l'autre

* Le script prévoie de temps en temps des coulées de feu autour de la forge obligant les héros à tourner autour de la forge (comme pour la forge de la Moria, mais encore plus vite)
* Chacun des 3 boss (ouai, on va dire que la forge en est un Very Happy) est phasé à un moment donné. Pas de panique, ca laisse juste l'opportunité de DPS les deux autres.
* Un fois que la forge est détruite, les autres boss bénéficient d'un énoooorme buff (mais pas eu le temps de le voir)
Stratégie T2 en mode défi:
Il faut deux solides tanks (un champion en traits full bleus pourrait faire l'affaire)! Chacun son boss! Le groupe DPS la forge et lui laisse 10K de vie. Le groupe DPS ensuite Penrith en lui laissant 10K de vie. Normalement, la vie de Ghashanuz a bien baissée entre temps, on le laisse en paix. Une fois la forge et Penrith à 10K, il faut tomber la forge et vite achever Penrith dans la foulée. Il reste plus qu'à finir Ghashanuz les doigts dans le nez.
Fastoche!

Tu parles, arrache total, je finirai après (encore?).

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