La Confrérie des Songes
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Message  Melnaugdil Dim 4 Sep - 18:57

Les Packs de Mobs:
Vous aurez affaire à des packs de mobs mêlant au choix :
- Des Gardes Orques : rien de spécial à en dire, de bêtes mobs à taper sans avoir peur.
- Des Sorciers : idem, mais faisant des dégats basés sur le tactique.
- Des Maîtres du Savoir : dangereux de part leur bump en aoe sur une portée de 30 mètres infligeant des blessures lourdes. Un mezz ou un full-interupt est judicieux.
- Des Invocateurs : peu dangereux, ils vous pourriront la vie si vous les laisser convoquer les esprits (interrupt possible par mezz, stun, fear, conj).
- Des Brutes Orques : de lourds dégâts en aoe, avec une triple corruption (+50% / +25% / +10% dégâts). Les Brutes peuvent absorber 95% des dégâts pendant une minute. SI c'est le cas, taper les adds alentours qui renverront les dégâts sur la Brute. Pensez à rester dans son dos.

Ces packs mélangent ces 5 types de mobs tout au long de l'instance.


Premier boss:
- D'une part, la phrase "Condamnerez-vous vos compagnons XXXX ?" : la personne citée récupère un œil au dessus de sa tête. Elle doit fuir le reste du groupe sous peine d'infliger aux personnes proches un stun de 10 secondes. Attention, en fuyant, évitez de marcher sur les grilles. Restez sur le carrelage solide.
- D'autre part la phrase "Supporterez-vous la douleur XXXX ?" : la personne ne doit pas s'éloigner. Au contraire, groupez-vous. Il s'agit du nouveau système de Dégâts Partagés. Si la personne est seule, elle recevra 100% des dégâts, si elle est accompagnés, les dégâts seront répartis sur l'ensemble du groupe. Attention, il en résulte un méchant Dot de feu, à soigner vite.
Une fois le Boss aux deux tiers de sa vie, une coulée de flamme emplira salle. Finissez le Boss au plus vite, et déplacez-vous si les flammes arrivent. Le combat est désormais chronométré : si vous êtes trop lent, vous brûlerez.


Deuxième Boss:
Vous êtes maintenant au sommet de la tour. Attention, désormais, les bumps sont plus dangereux que jamais. Si vous êtes éjectez, vous risques de passer par dessus bord et subir une chute de 175 mètres (fatale, cela va de soi).
Notre deuxième boss est, quand à lui, immunisé aux dégâts de foudre. Le combat se déroule en deux phases. Sur la - première phase, il faut que tout le groupe aille au corps à corps. Oui, même les chasseurs. Oui, les ménés aussi. Bordel, j'ai dit tout le monde ! Si vous êtes trop loin (environ 5 mètres) le Boss vous infligera un joli, mais non moins douloureux One-Shot. Prenez garde à bien rester dans le dos du boss, il attaque en zone lui aussi.
Attention également, cette première phase est ponctuée de Bump du Boss, en aoe 360°. Après chaque bump, le boss tapera la première personne à lui mettre un coup, puis reprendra son aggro normale sur le Tank. Dans la mesure du possible, laissez le Tank taper un coup avant de reprendre le DPS.
- En deuxième phase (mi-pv), le Boss se remet sur sa stèle. Fuyez pauvres fous, la tempête se lève ! Courrez vers la grille (celle du fond, pas celle de l'entrée). Collez-vous à la grille, et serrez vous tous sur le coin droit (coin droit quand on regarde vers le boss). Cette petite zone précise est frappée d'éclairs toutes les 45 secondes. Largement tenable au heal donc. Préparez-vous à un combat... Chiant !
Le chasseur passe en force, le gardien lui met un mur de bouclier. Et c'est parti, le chasseur doit descendre 95k tout seul. Champion, gardien, cambi et autres cac peuvent aller se fumer une clope aux toilettes. Le méné heal de temps en temps et le MdS rend de la mana au besoin.
Il n'y a là aucun challenge, mais une vraie sécurité.


Troisième Boss:
Gorothul. Ce combat est délicat. Utilisé une Potion d'Espoir et des Parchemins, ça ne sera pas de trop.
Pour le placement, il est conseillé de se mettre en file indienne derrière lui. Le gardien devra le retourner vers son trône (Gorothul a de légères aoe).
Après le petit stun du script, le combat peut commencer. Les 100 premiers K sont là pour se mettre en jambe. Pensez juste à Mezz les Esprits des Maitres du Savoir, leur bump sont fatals. Laissez les autres esprits tranquilles : ils dé-pop et re-pop en boucle.
Le champion a un rôle primordial : il doit éviter les bumps de Gorothul. L'interrupt est votre amie, si il foire... Gare !

Arrivé à 130k Gogo commence à flipper, et sa peur est contagieuse. Il invoque deux fantômes. Ceux-ci ne doivent pas être tués si vous voulez triompher avec gloire. Ces fantômes invoqueront des dizaines de squelettes. Ne cherchez pas à nettoyez les squelettes, leur pop est plus rapide que votre DPS ! Restez concentré sur le boss, ne tapez que lui. Maintenez juste les Esprits des Maitres du Savoir mezz (ou fear).

Plus dur encore : les fears de Gorothul. Régulièrement, il lancera une peur. Il touche toutes les cibles proches. Cette peur ne peut être interrupt (hors mis avec une conj, si vous avez un cambi disposant des réflexes de Forest Gump). Cette peur vous transforme en Courgette : vous ne pouvez plus rien faire et vous vous baladez pendant 15 secondes.

Gérez votre mana, DPS maximum, il faut faire vite. La prise de dégât du Capi est un vrai soulagement (Dernier combat + au cœur du danger), le cœur de commu aidera beaucoup (mais condamnera votre méné à mort : une fois lancé, il ne fera plus rien d'autre).


Quatrième Boss:
Ainsi, si vous réussissez à vaincre Gorothul sans tuer les deux esprits cruels anciens, vous aurez accès au dernier boss. Celui-ci est un enfant de cœur à côté de Gorothul. Il s'agit d'un bête fantôme, immunisé à tous les dégâts ! Utilisez une potion d'espoir +5 et entrez ! C'est très joli, mais attention à ne pas tomber dans les piscines vertes !
Activez le tas de squelettes à droite et lancez le boss. Tuez les bébés squelettes prêt de lui. Bravo, le boss perd son immune pendant quelques secondes, DPS ! Si il reprend son immune, re-tuez des squelettes à côté de lui.

Non, non, ce n'est pas si simple, quand même ! Vous aurez la joie de voir des flammes vertes sur le sol. Attention, rester dedans vous collera un debuff de -30% moral, -30% mana, cumulable.

Le concept est donc simple : tournez autour du boss en évitant de rester dans les flammes. C'est assez simple, même si cela handicap les caster.
Melnaugdil
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