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[Instance] Salle Au Trésor Oubliée (Ebauche)
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[Instance] Salle Au Trésor Oubliée (Ebauche)
La Salle au trésor Oublié
Instance Moria à 6, disponible au niveau 54.
Les quêtes au total de quatre sont celles d'une petite série ( quête initiale : parlez à un nain à deux mètres du groupe de trois et ramassez 12 bandes de tissus sur des gobelins) à prendre à la Longue Descente.
*Note : pour une des quêtes, ( tuer 8 profanateurs ) il faut faire la première partie deux fois (4 profanateur sont présents à chaque fois).
Compo idéale (pas obligatoire) :
Un tank, + un off tank + un méné ou un bon gdr soins + dps + dps + libre (mds/cambi/capi)
Commençons en entrant dans l'instance, vous apercevrez des faisceaux de lumière (six) converger vers le centre (une statue).
Ils vont s’éteindre dans un ordre précis (A,B,C,D,E,F), il va falloir retenir l'ordre dans lequel ils s’éteignent pour ensuite les rallumer dans le bon ordre (F,E,D,C,B,A).
Une fois l'ordre retenu, allez vers la gauche où des orques/spectres font des aller-retour devant une grande élite. L'idéal serait de pull soit le pack soit la grande élite afin de ne combattre qu'un d'eux, puis de dégommer l'autre. Un groupe bien équilibré peux venir à bout du "boss"+ du pack mais c'est délicat.
Au sujet des grandes élites, pendant le combat ils ont une apparence spectrale ou physique ( ça change toutes les 30 secondes ), lorsque le mob est en forme spectrale, vous ne tapez qu'a 10% avec des dégâts de cac ou distance c'est donc les tactiques qui feront les gros dégâts. Lorsqu'il est en forme physique, c'est l'inverse (les chassous et les champignon font les dégâts pendant que les autres se touchent).
Au niveau des attaques des grandes élites, rien de vraiment exceptionnel, juste une fois de temps en temps, le mob vous mettra un œil au dessus la tête ( vert ou violet ). Lorsque vous l’avez, éloignez vous du mob aussi loin que possible ( éloignez vous tant qu'il est là ) ( c'est à vérifier). La dernière fois, nous nous sommes simplement retourné, de façon à ne pas faire face à l'élite
Il met une grosse blessure de temps en temps ( 500 de dégât toutes les 2/3 secondes pendant 30 secondes ) la blessure est de niveau 56 donc popo de blessure en conséquence ou mds attentif (C'est moi ça ) .
Une fois la grande élite mourru, il y a une cassette contenant un éclat de pierre jaune ou violet ( voir l'explication en bas ). A coté de la cassette une roue en pierre qui activera un des six faisceaux lumineux.
Il y a six grandes élites, faites juste le tour de la salle en vidant tout à chaque fois, et vous pourrez activer les roues dans le bon ordre.
Si vous avez le bon ordre, les six faisceaux de lumière sont activés, et la porte menant à Morhûn est ouverte.
Morhûn
Ce boss est comme les grandes élites que nous avons vu plus tôt, c'est à dire qu'il change de forme toutes les 30 secondes et devient très résistant à certains dégâts et très faible à d'autres.
Vous avez récupéré six éclats jaune ou violet, assurez vous que tout le monde ait au moins un éclat.
Les éclats
Les éclats jaunes auront pour effets de le faire passer de forme spectral à forme physique pendant 20 secondes.
les éclats violets auront pour effet de le faire passer de forme physique à spectrale pendant 20 secondes.
Morhûn dispose de jets et de nuages d'acide, dont il faut absolument s'écarter sous peine de gros gros dégâts. Il faudra aussi faire avec l’œil sur vos têtes (donc s'en éloigner).
Quand il est mort, videz les 3 coffres, et retournez dans la salle octogonale TOUS ENSEMBLE sinon les portes se referment, et le groupe sera séparé (wipe à prévoir dans ce cas).
Lorsque vous atteindrez le pied des escaliers, deux trolls pas gentils et pas vraiment beaux non plus (Urauth et Skûm) vont descendre en sautant de l'endroit d'où vous étiez sortis (la salle de Morhûn).
Ces Trolls sont beaucoup plus efficaces en combattant ensemble, il faudra donc absolument réussir à les séparer. Toutes les 3 secondes, les jumeaux s'appellent mutuellement pour nommer et combattre un des membres de la communauté. Si c'est vous qui êtes visé, fuyez ! Faites le tour de la pièce en courant. Autre option : planquez-vous
derrière un pilier le temps que l'effet se dissipe ou que l'aggro soit reprise.
Une des tactiques est de tanker un jumeau, pendant que le reste du groupe se concentre sur l'autre jumeau en l'attirant vers l'autre bout de la pièce (attention à ne pas aller en haut de l'escalier, ça réinitialise le combat). Et pendant ce temps le soigneur reste au milieu de la pièce en veillant sur ses compagnons. Gérer l'aggro n'est pas simple, comme les jumeaux partagent tout, si vous en aggro un, c'est l'autre qui viendra. De plus ils partagent les dégâts reçus. Et pour compliquer un peu plus les choses, les jumeaux possèdent une aura de rage, qui fera progressivement descendre votre moral et votre puissance à 30% de leur valeur.
Vu qu'ils partagent les dégâts, lorsque le premier troll tombera, l'autre ne sera pas à plus de 2000 pv donc finissez le rapidement
Videz le coffre et ça y est ! vous avez fini la salle au trésor.
Remerciez le Raidleader, remerciez vos compagnons, buvez une biere/fumer une pipe/faites un salto, et dites au revoir.
Note : faudrait que quelqu'un ayant de bonne connaissance orthogrammaticalinguistique passe par là et corrige ce tas d’immondices avant de le mettre en visible à tous
Les points à verifier sont :
-Le truc de l’œil dont il faut s’éloigner ou se retourner ? il me semble aussi que tu avais fait une distinction suivant la couleur de l’œil ...
-l'aggro ciblé des troll sur un joueur
-La réduction de moral et de puissance
Instance Moria à 6, disponible au niveau 54.
Les quêtes au total de quatre sont celles d'une petite série ( quête initiale : parlez à un nain à deux mètres du groupe de trois et ramassez 12 bandes de tissus sur des gobelins) à prendre à la Longue Descente.
*Note : pour une des quêtes, ( tuer 8 profanateurs ) il faut faire la première partie deux fois (4 profanateur sont présents à chaque fois).
Compo idéale (pas obligatoire) :
Un tank, + un off tank + un méné ou un bon gdr soins + dps + dps + libre (mds/cambi/capi)
Commençons en entrant dans l'instance, vous apercevrez des faisceaux de lumière (six) converger vers le centre (une statue).
Ils vont s’éteindre dans un ordre précis (A,B,C,D,E,F), il va falloir retenir l'ordre dans lequel ils s’éteignent pour ensuite les rallumer dans le bon ordre (F,E,D,C,B,A).
Une fois l'ordre retenu, allez vers la gauche où des orques/spectres font des aller-retour devant une grande élite. L'idéal serait de pull soit le pack soit la grande élite afin de ne combattre qu'un d'eux, puis de dégommer l'autre. Un groupe bien équilibré peux venir à bout du "boss"+ du pack mais c'est délicat.
Au sujet des grandes élites, pendant le combat ils ont une apparence spectrale ou physique ( ça change toutes les 30 secondes ), lorsque le mob est en forme spectrale, vous ne tapez qu'a 10% avec des dégâts de cac ou distance c'est donc les tactiques qui feront les gros dégâts. Lorsqu'il est en forme physique, c'est l'inverse (les chassous et les champignon font les dégâts pendant que les autres se touchent).
Au niveau des attaques des grandes élites, rien de vraiment exceptionnel, juste une fois de temps en temps, le mob vous mettra un œil au dessus la tête ( vert ou violet ). Lorsque vous l’avez, éloignez vous du mob aussi loin que possible ( éloignez vous tant qu'il est là ) ( c'est à vérifier). La dernière fois, nous nous sommes simplement retourné, de façon à ne pas faire face à l'élite
Il met une grosse blessure de temps en temps ( 500 de dégât toutes les 2/3 secondes pendant 30 secondes ) la blessure est de niveau 56 donc popo de blessure en conséquence ou mds attentif (C'est moi ça ) .
Une fois la grande élite mourru, il y a une cassette contenant un éclat de pierre jaune ou violet ( voir l'explication en bas ). A coté de la cassette une roue en pierre qui activera un des six faisceaux lumineux.
Il y a six grandes élites, faites juste le tour de la salle en vidant tout à chaque fois, et vous pourrez activer les roues dans le bon ordre.
Si vous avez le bon ordre, les six faisceaux de lumière sont activés, et la porte menant à Morhûn est ouverte.
Morhûn
Ce boss est comme les grandes élites que nous avons vu plus tôt, c'est à dire qu'il change de forme toutes les 30 secondes et devient très résistant à certains dégâts et très faible à d'autres.
Vous avez récupéré six éclats jaune ou violet, assurez vous que tout le monde ait au moins un éclat.
Les éclats
Les éclats jaunes auront pour effets de le faire passer de forme spectral à forme physique pendant 20 secondes.
les éclats violets auront pour effet de le faire passer de forme physique à spectrale pendant 20 secondes.
Morhûn dispose de jets et de nuages d'acide, dont il faut absolument s'écarter sous peine de gros gros dégâts. Il faudra aussi faire avec l’œil sur vos têtes (donc s'en éloigner).
Quand il est mort, videz les 3 coffres, et retournez dans la salle octogonale TOUS ENSEMBLE sinon les portes se referment, et le groupe sera séparé (wipe à prévoir dans ce cas).
Lorsque vous atteindrez le pied des escaliers, deux trolls pas gentils et pas vraiment beaux non plus (Urauth et Skûm) vont descendre en sautant de l'endroit d'où vous étiez sortis (la salle de Morhûn).
Ces Trolls sont beaucoup plus efficaces en combattant ensemble, il faudra donc absolument réussir à les séparer. Toutes les 3 secondes, les jumeaux s'appellent mutuellement pour nommer et combattre un des membres de la communauté. Si c'est vous qui êtes visé, fuyez ! Faites le tour de la pièce en courant. Autre option : planquez-vous
derrière un pilier le temps que l'effet se dissipe ou que l'aggro soit reprise.
Une des tactiques est de tanker un jumeau, pendant que le reste du groupe se concentre sur l'autre jumeau en l'attirant vers l'autre bout de la pièce (attention à ne pas aller en haut de l'escalier, ça réinitialise le combat). Et pendant ce temps le soigneur reste au milieu de la pièce en veillant sur ses compagnons. Gérer l'aggro n'est pas simple, comme les jumeaux partagent tout, si vous en aggro un, c'est l'autre qui viendra. De plus ils partagent les dégâts reçus. Et pour compliquer un peu plus les choses, les jumeaux possèdent une aura de rage, qui fera progressivement descendre votre moral et votre puissance à 30% de leur valeur.
Vu qu'ils partagent les dégâts, lorsque le premier troll tombera, l'autre ne sera pas à plus de 2000 pv donc finissez le rapidement
Videz le coffre et ça y est ! vous avez fini la salle au trésor.
Remerciez le Raidleader, remerciez vos compagnons, buvez une biere/fumer une pipe/faites un salto, et dites au revoir.
Note : faudrait que quelqu'un ayant de bonne connaissance orthogrammaticalinguistique passe par là et corrige ce tas d’immondices avant de le mettre en visible à tous
Les points à verifier sont :
-Le truc de l’œil dont il faut s’éloigner ou se retourner ? il me semble aussi que tu avais fait une distinction suivant la couleur de l’œil ...
-l'aggro ciblé des troll sur un joueur
-La réduction de moral et de puissance
Invité- Invité
Re: [Instance] Salle Au Trésor Oubliée (Ebauche)
Correction orthograficogrammaticaletlinguistique faite ! J'ai mis des commentaires en violet.
Celebalda- Messages : 1067
Date d'inscription : 16/02/2011
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Localisation : Au fond de la Bourgogne
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